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キャラランク考察

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三蔵(超鉄壁を絡めたガー不連係)と錬(パチキ)は、素の能力の高さもさることながら荒らし能力も一流のキャラ。 それらに対する対抗手段の有無が、個人的には重要だと思っていたり。 デビルの低空ラッシュはデビル側がきっちりやれば全キャラほぼ成す術が…

BBB2のSSきた!

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http://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=34 もうビショビショ。 冬に出ちゃったりするのかしら……

デビル無双

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また新しいネタというか挙動というかバグを見つけた。 これにより立ち回りと引きずり降ろしと崩しが強化。 ついでにMy基本コンボもPゲージ消費を抑えつつ火力アップ成功。 状況が激しく限定されるけれど、火力低下を抑えつつほぼ確定エンハンスコンボも開発…

扇奈

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凪風の性能を簡単に調べた。 1-6F:上半身無敵。 7-10F:1段目の攻撃判定&ガードポイント(システム上ガードポイントで技を取ると攻撃判定は消滅する) 11-14F:2段目の攻撃判定&ガードポイント(システム上ガ略) 12F〜:3段目以降の攻撃判定。ガードポイ…

Ver1.06 三蔵対策

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忍耐→各種派生@特徴 終了まで無敵かガードポイントが付いているイカス技さ。 4回当たるとゲームが終了しちゃうよ。 @対策 近距離で出してきた場合は即座に投げ。 投げが成立する前にB粛清で殴られる可能性もゼロではないが、怯えてたらずっと三蔵のター…

狼牙追記

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ウルフシュートは固定700ちょい。 ウルフファングは固定3500ぐらい。 なので、補整が酷すぎるガーキャン始動でも、「ガーキャン→ウルフシュート→ウルフファング」と繋げば4000↑は叩きだせる。 狼牙始まったな。 まあ、拾うの難しい(壁を利用する…

Ver1.06 狼牙雑感

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崩しがちょっとしょぼいだけで、割とできる子だった。 エンハンス。 ウルフシュートがないと弱キャラなので、最低2回はしないと話にならない。 幸い、「ファング→エンハンス」が確定なので、触れさえすればすぐに準備は整う。 他のキャラでも言えることだが…

Ver1.06 狼牙コンボ研究

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5ゲージ使っちゃったけど三蔵も即死できた。 満足したから寝よう。

メモ

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大吾の6大は、ヒット時有利。 「6大→下小」などをしっかりと見せていれば、「6大→6大→m9(^Д^)」もアリか。 ただ、極一部の状況(ラウンド開始直後?)で当てた場合は、大吾側が大幅不利になるっぽい。 なにこの仕様。 バグか? 剣道の214小(溜め…

メモ

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三蔵の忍耐は、すぐに抑制で止まれば無敵のうちに終了できる。 「忍耐→抑制→忍耐→……」で、投げ以外はほぼ完璧に無効化。 恐ろしい子。 三蔵の鉄拳はガードポイントがあるが、ガードポイントで取ると空キャンが可能になる代わりに攻撃判定が消失する。(10…

剣道Ver1.06 雑感

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地対地剣道の独擅場。 立小は、基本的にしゃがんでいる相手には当たらないが、リーチの長さと小攻撃故の隙の少なさから、先端を当てるように出せばかわされてもまず反撃は受けない。 アギトの下小や久那妓の下大など、潜りつつ当てられる技を持つキャラ相手…

デビール大吾 Ver1.06

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昇竜。 全ての昇竜が1Fから投げ無敵なので、投げ潰しに使える。 煉涙目。 A昇竜。 上半身無敵。 バサっと後ろに下がるので、ガードされても概ね安心。 ダイゴビームのように一瞬で端まで届く技を持っているキャラ以外なら、端を背負っている時はまず反撃…

変身が全て

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Pゲージ&体力3分の1消費ぐらいのペースでエンハンスを行い、1ラウンド目中にエンハンス3回(できれば変身まで)行うのが理想的。 変身前は色々としょっぱい兵太だが、相変わらず異次元の性能をしているシュートがあるので、立ち回りも崩しもギリギリの…

兵太エンハンス確定ポイント

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・3ゲージ技 一番安定かつ高威力。 3ゲージさえあれば、どんな状況からでも狙っていける。 ・画面端を背負った状態で兵太キィック 画面端の相手を後ろに投げた後、画面端を背負っている時の割り込みなどから狙っていける。 ダメージはともかくとして、1ゲ…

ver1.02雑感

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@ゲージの運用 修正点の中に「全体的なPゲージの消費量が減った」とあり、確かに減ってはいるっぽいのだが、大攻撃や投げでも減るようになったこと、何よりチャージによる回復量が大幅に減ったことにより、「全体的にPゲージが激減した」と思って間違いな…

久那妓昇り中段始動1ゲージ

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昇りJ小大→Bダッシュ→一瞬待ってJ大→立小→立中→下中→下大→〜 対三蔵で確認。 と、ここまで書いてから、久那妓の技名を調べるためにぐぐったら、同じコンボが既にあちこちに。 畜生。 まあいいや。

三蔵の実績

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三蔵の可能性を見いだしてから初めての対人戦。 結果として、かなりできる子でした。 予想通りアギトや久那妓には苦戦したものの、根性注入によるアーマー付加が想像以上に効果を発揮。 どうも、行動中に攻撃を食らった場合はすぐにはアーマーが消えないよう…

戻りジャンプ攻撃

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受付時間は2F。 2段ジャンプとジャンプ攻撃が同時に成立するか、2段ジャンプが成立した次のフレームにジャンプ攻撃が成立すればよい。 つまり、心持ち十時キーを早めに入力した方がいいというわけだ。 が、個人的にはボタン早めの方が出やすいような気が…

SANZO-三蔵の螺旋-

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ますます出来る子のような気がしてきた。 とりあえずコンボレシピ。 画面端付近投げ始動1ゲージ……3000弱 投げ→D立小→立中→下大→鉄拳→超鉄壁→D立中→ディレイ下大→鉄拳 画面端付近投げ始動2ゲージ……4000弱 投げ→D立小→立中→下大→鉄拳→超鉄壁→D立…

三蔵レジェンド

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1ゲージ。 三蔵始まってきた。

三蔵とその可能性

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光が見えてきた。 狼牙や大悟よりは強いような気がする。 根性注入によるアーマー付与は、想像以上にウザくて強力。 「兵太はノーゲージで付けられるじゃん」なんて思っちゃダメだ。 あっちは凶キャラなんだから。 「兵太は走らなきゃアーマー付けられないじ…

エンハンス

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意識していないとつい忘れてしまうが、もっと使った方がいいんだろうか。 アギト。 1回につき立大(ナイフスロウ)の攻撃力が100ほどアップ。 全ての攻撃力がアップする狼牙よりは汎用性は劣るものの、有効範囲が絞られている分効果は大きく、ナイフは単…

アギト投げコンボ改

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画面中央1ゲージ 投げ→立中→立大→J中大→立中→チェーンソー→Bダッシュ→立大→バインディング→J中→立中→下大→チェーンソー 従来は「投げ→立中→立大→J中大→立中→チェーンソー」の後に闇裂きが決まらない間合いだったら諦めていたが、Bダッシュから「立大→…

アギト7810

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エンハンス3回、2ゲージ、久那妓、画面端。 トリックナイフ→J大→立小→立中→立大→Bダッシュ→立小→下中→バインディング→J中→立中→下大→チェーンソー→下中→立大→チェーンソー→闇裂き トリックナイフ始動って、ありえないよね。 J大始動でも7500は行く…

キャラランク

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個人的な印象。 隠しキャラは除外 S:修正対象 兵太、無頼 A:良キャラ アギト、久那妓、中西、扇奈 B:頑張れなくもない 狼牙、大悟、煉 C:無理ゲー 三蔵 兵太。 ノーゲージ5000を超える火力、「見えない、反撃できない、痛い」の三拍子揃った中段…

リアルバウトめくり(仮)

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次の研究課題。 相手を飛び越えた後、「レバー上要素+ボタン」で、振り向き&戻って来つつジャンプ攻撃を出せることが判明。 何となく、ボタンの方を数F先に押すと成功しやすいような気がする。 めくりが強力キャラは、「ジャンプキャンセルできる小技をガ…

無残、煉

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煉の重要なダメージ源だと思われていたパチキ。 掴みに行くまで無敵で、暗転後抜けられなくて、3回エンハウンスした後だと4000オーバーおーいえ。 強引にタックルで触りに行って、ディレイ昇竜とパチキだけでそれなりに戦えるんじゃね? と、思っていた…

あまいぞ!大悟

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ここまでは、金曜に書いてあげ忘れていた分。 これからは、月曜日に書いた分。 結果として、大悟はそれなりに戦えるキャラのようでした。 ダッシュの弱さ(ステップ)、ジャンプ攻撃の弱さ(潜られて乙、しょぼい対空で簡単に撃墜)から、触りに行くまでは難…

大悟の可能性

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ちょっと触ってみた。 三蔵よりは何とかなるキャラ……のはず。 崩し。 投げと小足と中段。 ハリケーンによる中段は見切られやすいが、「サマー」「寸勁」「ジャンプ」でキャンセルでき、ジャンプした場合は相手より早く動けるので、ガードされても不利にはな…

アギトはできる子

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コンボ。 中央牽制始動 下小→下中→立大→J中大→→立中→チェーンソー→D下中(→立大)→チェーンソー(→入る間合いであれば闇裂き) 端牽制始動 下小→下中→立大→J小中→立小(J小中のディレイが上手く行った場合や立小が入りにくいキャラに対しては立中で)→チ…