デビール大吾 Ver1.06

昇竜。
全ての昇竜が1Fから投げ無敵なので、投げ潰しに使える。
煉涙目。
A昇竜。
上半身無敵。
バサっと後ろに下がるので、ガードされても概ね安心。
ダイゴビームのように一瞬で端まで届く技を持っているキャラ以外なら、端を背負っている時はまず反撃は受けない。
リスクは低いが、ヒットしても追撃は不可能くさい(ダイゴヴォイスを絡めればできなくもなさそうだけど)なので、リターンも低い。
B昇竜。
発生後まで無敵がある、優れた返し技。
が、フォローも何も効かないのでリスクがでかく、リターンも小さいので、適当に出すとすぐに乙る。
使いどころが重要。
C昇竜。
無敵は何も無いが、素敵な攻撃力。
スパキャンやBダッシュが効くので、ガードされた時のリスクは小さく、リターンは大きい。
エリアルに組み込むのはもちろん、起き攻めなどある程度自分が有利な時の投げ潰し(投げ返し潰し)に使うのもありかもしれない。


ビーム系。
距離が離れるが故に反撃しづらい技(デビルのA昇竜とか)や、迂闊なエンハンスや普通のチャージを潰すのに使う。
3ゲージ技は、Pゲージがない時のコンボに。
空中ビームはエリアルの途中に組み込めるけれど、Pゲージ効率を考えると微妙かもしれん。


空中22A。
デビルのジャンプ攻撃の中で唯一下方向に強い技なので、使えるっちゃー使えるんだけれど、んー。
通常技対空潰しぐらいになら使えるかも?
技終了後、すぐに他の技を出せるのはありがたいけれど、所詮デビルのジャンプ攻撃なので、何か技を置かれているとあっさり負けてしょんぼり。


超サンダー。
無敵はなく、発生も遅い(攻撃レベルが大きい攻撃からギリギリ繋がるレベル)が、モリッと有利時間が得られるのが強い。
とはいえ、ガー不も中段もなく、エンハンスが確定するほど有利になるわけでもないので、サンダーをガードさせている間にすることは特にない。
相手が空中ガードしていたら、立大で崩せてラッキー、という程度かも。
Pゲージがない時のエリアルに組み込むのが、一番無難な使い方かも。


ダイゴヴォイス。
基本はB版で、相手が飛んできそうな時はC版で出すのが基本。
デビルが攻撃を食らっても判定が消えないのが強み。
発生が確定するのも、それほど遅くはない。
決して燃費はよくないが、場に出ていればそれだけで役に立つ強技。
ダイゴヴォイスの使い方がデビルの強さに直結する、と思うのは、課題評価だろうか。


刺し合いで振る技は3つ。
まず下中。
これがメイン。
相手に触れたら無条件で隙の少ない立大に繋ぎたいところだが、近くで当てないと立大が届かないので、そのような間合いではヒット確認から6大に繋ぐ。
ガードされていた場合は不利(密着なら反確)なので、気分によって出し切ったりジャンプキャンセルで逃げたりディレイ6大を出したりヴォイスを出したりして誤魔化す。
立大。
リーチも振りもいまいちだが、空ガ不能なのが大きい。
地上でも空中でも、とにかくヒットしたら6大に繋ぐ。
隙は少ないので、ガードさえさせれば出し切っても大丈夫。
ジャンプキャンセルも効くから二重に安心。
6大。
ガードされると反確レベルの隙の大きさだが、補整の低さ、リーチ、発生、発生に優れており、相手の空振りの隙に刺せるようになればかなり強い。
6大始動ならば、1ゲージ6000前後持っていける。
そんなわけで、地対地においては、下中や立大、要所要所での6大で相手を押さえ込み、ダイゴヴォイスとも絡めてダッシュ投げを狙いに行くのがメインとなる。


地対空は、デビルの腕の見せ所。
まず、下大。
近距離からの飛込みに対し早出ししておけば、まず負けることはない。
エリアルジャンプからエリアルに行けることも多いので、リターンも悪くない。
が、空中ガードされるとジャンプキャンセルできず、相手が着地してから反撃をもらうぐらい隙が馬鹿でかいのが難点。
幸い、各種特殊技や必殺技でキャンセルが効くので、基本はエリアルジャンプを入れ込んでおき、空中ガードされたらダイゴヴォイスや6小等で隙消しするのがベター。
ダッシュ立大で空中ガードを崩せれば、それが一番いいかも。
B昇竜。
無敵なので相手が攻撃を出していれば確実に落とせるが、下大以上にガードされた時が気まずい。
リターンも少ないので、あまり狙わない方がいいかも。
下小。
一見あり得ない対空だが、下大と使い分ければ十分アリ。
下大を潰すには早出しせざるを得ないが、早出しすると持続が切れて下小に当たってしまうという罠。
大吾などジャンプ攻撃が弱いキャラに対しては、普通に機能してくれる。
早出し下大が間に合わない時は素直にガードするのももちろん一つの手だが、久那妓や兵太など「ジャンプ攻撃をガード=見えない3択タイム」なキャラに対しては、多少強引にでも落としにいった方が吉。
まあ、兵太に対してはシュート以外なら立小で余裕で落とせるだろうけど。


空対空。
デビルのジャンプ攻撃は逆チェーンが効き、しかも間を置けば1回使った技も使用可能なので、一旦ジャンプ攻撃をガードさせたら「J小中小中小中……」で引きずりおろし、「立小→立大」で空中ガードを崩すのが非常に効果的。
さながらメルブラのようだ。
ただ、別にジャンプ攻撃の判定自体はさほど強くないので、アギトや扇奈辺りの武器持ちに技を置かれておくと、勝つ術がない。
空中B昇竜も地上版同様無敵があるが、よほどハッスルしない限り空対空で出すのは、ない。
ジャンプ攻撃が下方向に弱く、飛び込みには向かないキャラなので、空対空で勝てるキャラ相手ならともかく、勝てない相手に対して無理に飛び込む必要性はない。


空対地。
前述の通りジャンプ攻撃が下方向に激弱なので、小だろうがなんだろうがとにかく相手になんらかの技を出されていると、高確率で撃ち負ける。
空中B昇竜には無敵があるがリターンとリスクが以下略。
唯一下方向に強いのは、サンダー。
技終了後にすぐに行動でき、画面端ならばコンボにもいけるので、割と使えるかも。
ただ、行動できるとはいえ、ガードされるとその後通常技対空で余裕で落とされるので、出しすぎは禁物。


コンボ。
各種ゲージ効率を考えると
(下小→下中→立大→)6大→D立中→下中→立大→J中大中大中C昇竜→J上Bダッシュ→J中大中大中C昇竜
辺りが無難のような。
最初の括弧部分を省いた方が、ダメージは上がる。
6大始動ならば6000前後という素敵ダメージ。
Pゲージ消費量も、1回のクイックチャージでお釣りが来るぐらいとリーズナブル。
Bゲージに余裕があれば、更に最後にファイナルダイゴサンダーを出し、ダメージと有利時間を増加させるのも悪くない。
全体的に見て火力は高めかも。